Muuseumid ja digitaalne kultuuripärand
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Juhendid, teenused
  • Kontakt
  • Edulood
i-Game

Teadusprojektid

  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • i-Game
    • Kultuuripärand videomängudes
    • Töötuba detsembris '25
    • Töötuba juunis '25
    • Game Jam jaanuaris '26
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • i-Game
  • /
  • Game Jam jaanuaris '26

UT PRO GAME JAM JAANUARIS 2026

24.–25. jaanuaril 2026 Tartus toimunud Pro Game Jam’il loodi kahe päeva jooksul 22 arvutimängu prototüübid, mis lähtuvad Eesti digiteeritud kultuuripärandist. Mängud on kõigile huvilistele veebis tasuta kättesaadavad.

TÜ arvutiteaduse instituudi ja Eesti Rahva Muuseumi korraldatud mängude loomise üritusele tuli kokku üle saja osaleja, kelle väljakutseks oli luua kahe päeva jooksul mustritest inspireeritud toimiv arvutimäng. Enne tööga alustamist tutvustati osalejatele i-Game’i teadusprojekti raames arendatavat mängude koosloome platvormi ning ERMi esemekogu ja tekstiilimustreid. Seejärel sukeldusid programmeerijad, disainerid, matemaatikud ja teised palehigis töösse, et 48 tunni jooksul võimalikult haarav mäng kokku panna.

 ERMi teadusdirektori Pille Runneli sõnul näitas üritus, kui erinevalt on võimalik mustrite teemat mängudes tõlgendada. „Kahe päeva jooksul sündis väga eriilmelisi lahendusi – alates visuaalselt tugevatest mängudest kuni sellisteni, kus muster oli seotud mängumehaanika või narratiiviga,“ ütles Runnel. „See kinnitas, et kultuuripärandi kasutamine mängudes ei pea piirduma dekoratiivsete elementidega, vaid võib olla mängukogemuse keskne osa.“

 Osalejate lemmikuks ning ka Eesti Rahva Muuseumi eriauhinna võitjaks osutus mäng „Patterns, Please“, mille autoriteks olid Aurelija Artsimovitsute, Ott Saar, Raigo Kovask, Liisa Leit ja Kevin Kelus. Mäng paistab silma terviklikkuse, humoorika ning sisuka lähenemisega Eesti rahvusmustrite ja sümbolite teemasse. Pille Runneli sõnul sobiksid mitmed mängud juba tänasel kujul ka muuseumi konteksti rahvusmustreid ja sümboleid tutvustama. Tulevikus leiavadki mõned neist koha ERMi püsinäitusel “Kohtumised”.

 ERMi teadussekretäri Agnes Aljase sõnul oli TÜ arvutiteaduste instituudi panus ürituse õnnestumisel määrava tähtsusega. „Game Jam näitas, et valdkondadeüleses koostöös võivad sündida lahendused, mis on noortele huvitavad ja suhestuvad samal ajal ka kultuuripärandiga,“ ütles Aljas. Kuna mängude koosloome teadusprojekt jätkub, plaanib ERM koostööd TÜ arvutiteaduste instituudiga ka edaspidi jätkata.

 Pro Game Jam korraldati kahe teadusprojekti raames: i-Game, mida rahastab Euroopa Liidu teadus- ja innovatsiooniprogrammi Horizon Europe  ning “Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss” projekt, mida rahastab Kultuuriministeerium teadus- ja arendustegevuse programmist „Eesti kultuuri teadus-ja arendusprogramm 2023-2026“. Kõiki loodud mänge saab mängida siit: https://vote.aptgg.ee/event/utpgj26/teams

Mängimiseks tuleb vajutada nupule „Jam“ või „DL“. Mõnda mängu veebiaknas mängida ei saa.

i-Game'i projekti rahastab Euroopa Liit teadus- ja innovatsiooniprogrammi “Horizon Europe” kaudu. Projekti koordinaatorid on Centre for Research & Technology Hellas (CERTH) ja Business and Cultural Development Centre (KEPA) ning partnerid Raising the Floor, Cookie Box Group Gamification & Serious Game, Nurogames GmbH, KU Leuven, Unisystems Luxembourg,Open Impact, Museospace, Prato Textile Museum ja Eesti Rahva Muuseum.

Projekti toetab Kultuuriministeerium programmi „Eesti kultuuri teadus- ja arendusprogramm 2023-2026“ raames.

Lisainfo: Eesti Rahva Muuseumi teadusdirektor Pille Runnel, pille.runnel@erm.ee või +372 736 3013

Tekst: Mikk Siemer
Fotod: Agnes Aljas ja Diana Fehr

https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • Digiloomingu konkurss
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Töötuba detsembris '25
      • Töötuba juunis '25
      • Game Jam jaanuaris '26
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
  • Juhendid, teenused
    • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
    • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
    • Teadus- ja arendusteenused
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH