• Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Kontakt
  • Edulood

Digitalheritage.ee koondab Eesti Rahva Muuseumi ja partnerite käimasolevaid teadusprojekte, mis uurivad, kuidas digitaalne kultuuripärand aitab kaasa ühiskonna arengule. Siit leiab infot uute uuringute, töötubade ja koostööprojektide kohta, praktilisi tööriistu muuseumidele ja teistele kultuuriasutustele ning ülevaate valdkonna headest praktikatest nii Eestist kui mujalt Euroopast.

Meie projektid ulatuvad muuseumihariduse ja digitaalse õppevara arendamisest kuni andmepõhiste mõjuhindamise tööriistade, mängustamise ja humanitaarteaduste digitaalse infrastruktuurini. Ühendav joon on soov muuta digitaalne kultuuripärand paremini kättesaadavaks, kasutatavaks ja ühiskondlikult mõjusaks.

UUDISED

Rahvusvahelise OA nädala seminaripäev „Kes maksab ja kes vastutab teadmiste avatuse eest?“ toimub 22. oktoobril Tartu Ülikooli raamatukogu konverentsikeskuses.
19. oktoober 2026

Rahvusvahelise OA nädala seminaripäev „Kes maksab ja kes vastutab teadmiste avatuse eest?“ toimub 22. oktoobril Tartu Ülikooli raamatukogu konverentsikeskuses.

Loe lisaks →
Mänguideest virtuaalmaailmani: i-Game’i VR-tööriistade katsetamine MängudeÖÖl
19. oktoober 2026

Mänguideest virtuaalmaailmani: i-Game’i VR-tööriistade katsetamine MängudeÖÖl

Loe lisaks →
ERM viib MängudeÖÖ raames läbi VR maailma loomise töötuba
5. oktoober 2026

ERM viib MängudeÖÖ raames läbi VR maailma loomise töötuba

Loe lisaks →

Projekt Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu

Projekt i-Game


Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu

Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed

Andmedialoogid
https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
Voog. Tee ise koduleht!
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Juhendid, teenused
      • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
      • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
      • Teadus- ja arendusteenused
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digiloomingu konkurss 2026
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • DHNB2026
      • Pärandi mänguteek
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Koosloome töötuba 12/25
      • Koosloome töötuba 6/25
      • Game Jam 01/2026
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
      • Game Jam 10/2026
      • VR-maailma loomise töötuba 17.10.26
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
      • Seminar 22.10.2026
      • Seminar 22.10.2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
    • CULTUR.ACT
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH