• Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Kontakt
  • Edulood

Pärandi mänguteek

Teadusprojektid

  • Juhendid, teenused
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
    • Digipärandi muuseumiinkubaator
    • Digiloomingu konkurss 2026
    • Digipärandi loovkasutuse seminarid
    • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
    • DHNB2026
    • Pärandi mänguteek
  • i-Game
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
  • CULTUR.ACT
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • /
  • Pärandi mänguteek

Pärandi mänguteek

Eesti Rahva Muuseumi pärandi mänguteegis saab avastada, kuidas muuseumikogudest pärit esemed, mustrid ja lood inspireerivad uusi videomänge.

Mänguteek toob külastajateni mängud, mis on loodud digitaalse kultuuripärandi põhjal. Esimesed mängud valmisid 2026. aasta jaanuaris Tartu Ülikooli ja ERMi koostöös toimunud Pro Game Jamil, kus mänguarendajad lõid 48 tunni jooksul 22 mängu, tõlgendades loovalt ümber ERMi kogudes leiduvaid etnograafiliste esemete mustreid ja muud kultuuripärandit.

Pärandi mänguteek näitab, kuidas muuseumide digikogudest saavad alguse uued lood, mängumaailmad ja elamused. Siin ei saa kultuuripärandit üksnes vaadata ja uurida, vaid ka ise mängides avastada ja kogeda.

Mänguteek on valminud rahvusvahelise i-Game'i projekti ja Kultuuriministeeriumi toetatud uurimisprojekti „Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss“ raames.


https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Juhendid, teenused
      • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
      • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
      • Teadus- ja arendusteenused
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digiloomingu konkurss 2026
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • DHNB2026
      • Pärandi mänguteek
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Koosloome töötuba 12/25
      • Koosloome töötuba 6/25
      • Game Jam 01/2026
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
      • Game Jam 10/2026
      • VR-maailma loomise töötuba 17.10.26
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
      • Seminar 22.10.2026
      • Seminar 22.10.2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
    • CULTUR.ACT
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH