• Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Kontakt
  • Edulood

University of Tartu Game Jam 2026

Teadusprojektid

  • Juhendid, teenused
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • i-Game
    • Kultuuripärand videomängudes
    • Töötuba detsembris '25
    • Töötuba juunis '25
    • Game Jam jaanuaris '26
    • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
    • University of Tartu Game Jam 2026
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
  • CULTUR.ACT
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • i-Game
  • /
  • University of Tartu Game Jam 2026
ERM korraldab koostöös Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituudiga kolmepäevase mängujämmi „University of Tartu Game Jam 2026“. Mängujämm toimub 9.-11.oktoobril, algusega reedel kell 18.00 ja lõpuga pühapäeval 20.00 Delta keskuses (Narva mnt 18, Tartu).

Üritusel on võimalik osaleda kohapeal Delta keskuses või üle veebi.

🔗Facebooki üritus
🔗Mängujämmi koduleht

AJAKAVA
Reede, 9. oktoober
18.00 Avatseremoonia ja tiimide registreerimise algus
23.59 Tiimide registreerimise tähtaeg

Laupäev, 10. oktoober
→ Mängude tegemine

Pühapäev, 11. oktoober
16.00 Mängude esitamise tähtaeg
16.00–18.00 Hääletamine
18.30 Mängude esitlused
20:00 Auhinnatseremoonia

i-Game'i projekti rahastab Euroopa Liit teadus- ja innovatsiooniprogrammi Horizon Europe kaudu. Projekti koordinaatorid on Centre for Research & Technology Hellas (CERTH) ja Business and Cultural Development Centre (KEPA) ning partnerid Raising the Floor, Cookie Box Group Gamification & Serious Game, Nurogames GmbH, KU Leuven, Unisystems Luxembourg,Open Impact, Museospace, Prato Textile Museum ja Eesti Rahva Muuseum.

Projekti “Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss” toetab Kultuuriministeerium programmi „Eesti kultuuri teadus- ja arendusprogramm 2023-2026“ raames.
https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Juhendid, teenused
      • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
      • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
      • Teadus- ja arendusteenused
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digiloomingu konkurss 2026
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • DHNB2026
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Töötuba detsembris '25
      • Töötuba juunis '25
      • Game Jam jaanuaris '26
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
      • University of Tartu Game Jam 2026
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
    • CULTUR.ACT
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH