• Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Kontakt
  • Edulood


Teadusprojektid

  • Juhendid, teenused
    • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
    • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
    • Teadus- ja arendusteenused
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • i-Game
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • Juhendid, teenused
  • /
  • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
Andmed kultuuriasutuses

Projekt Me-Mind („Muuseumid, sündmused. Andmeanalüütilised lähenemised kohalikule keskkonnale avaldatava mõju mõõtmisele) uuris kuidas aitavad andmed meil mõtestada kultuuri mõjukust? Projekti partneriteks olid muuseumide esindajana Eesti Rahva Muuseum, festivalide näitena Pisa Interneti Festival, mida toetasid Pisa Ülikooli andmeteadlased ja andmete visualiseerijad Domestic Data Streamersist.
 
Projekti käigus valmisid juhendid kultuuriorganisatsioonidele:
  • Kuidas leida, mõista ja koguda andmeid kultuuriorganisatsioonides?
  • Milliseid andmekogumismeetodeid kultuuriorganisatsioonid saavad kasutada?
  • Kuidas kasutada andmeid otsustamisprotsessis?
  • Kuidas aitavad andmed mõista kultuuriorganisatsiooni mõjukust?  Juhend ja tööleht.
Juhendid Me-Mindi kodulehel
  • Mõju lõuend 
  • Andmete kasutus

https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Juhendid, teenused
      • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
      • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
      • Teadus- ja arendusteenused
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digiloomingu konkurss 2026
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • DHNB2026
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Töötuba detsembris '25
      • Töötuba juunis '25
      • Game Jam jaanuaris '26
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH