Muuseumid ja digitaalne kultuuripärand
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Juhendid, teenused
  • Kontakt
  • Edulood

DIGITAALNE KULTUURIPÄRAND
kui ühiskondlik ressurss

Teadusprojektid

  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
    • Digipärandi loovkasutuse seminarid
    • Digipärandi muuseumiinkubaator
    • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
    • Näiteid 2025. aasta digiloomingukonkursi töödest
    • DHNB2026
    • Digiloomingu konkurss 2026
  • i-Game
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • /
  • Digiloomingu konkurss 2026
PÄRIS OMA UUES KUUES
Digiloomingu konkurss 2026

Kultuuripärandi digiteerimine käib suure hooga, kuid inimeste teadlikkus digipärandi võimalustest võiks olla suurem. Eesti Rahva Muuseumi digiloomingu konkursi eesmärk on tuua andmebaasid inimestele lähemale ning õpetada neid kasutama. Teist aastat toimuv konkurss on pühendatud muuseumi uue maja kümnendale sünnipäeva-aastale ning kannab pealkirja „Päris oma uues kuues“.

Konkurss suunab osaleja Eesti digitaalse pärandi andmebaasidesse, seejärel tuleb leida sealt materjal, mis kõnetab ja inspireerib ning lõpuks panna see „uude kuube“, ehk teha loominguline töötlus. Oodatud on nii kollaažid, videod, koomiksid, meemid, luuletused, reaktsioonivideod kui ka kõikvõimalikud muud formaadid. Töid kaalub žürii, kes hindab neid originaalsuse ja digipärandi leidliku kasutuse põhjal.

„Digitaalne kultuuripärand on meie kõigi oma ning sel ühisvaral on väärtuslik rakenduspotentsiaal,“ ütleb Mart Alaru. Ta märgib, et eelmisel aastal esitati 160 väga eriilmelist tööd, näiteks Karu-Aabitsa ja Forseliuse Aabitsa sulam, Kalevipoja juturobot, DNA topeltheeliksina kujutatud Eesti raamatute veebiinstallatsioon või ajaloodokumentaal. „Sellised pisut ootamatud käsitlused on kultuuripärandi kontekstis väga oodatud.“

Konkursi idee kasvas välja teadusprojektist „Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss“. Alaru sõnul on oluline nii digipärandit rakendatava ressursina teadvustada kui ka paremini mõista kasutajate huvisid ja vajadusi — seetõttu pakub konkurss väärtuslikku sisendit ka uurijatele.

Digiloomingu konkurss „Päris oma uues kuues“ ootab osalejaid kuni 13. septembrini 2026.

Konkursi leht: https://www.erm.ee/digiloome2026/

2025. aasta tööde galerii: https://old.erm.ee/et/content/digiloomingu-konkursi-eesti-raamat-500-tulemused

2025. aasta konkurss


https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • Näiteid 2025. aasta digiloomingukonkursi töödest
      • DHNB2026
      • Digiloomingu konkurss 2026
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Töötuba detsembris '25
      • Töötuba juunis '25
      • Game Jam jaanuaris '26
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
  • Juhendid, teenused
    • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
    • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
    • Teadus- ja arendusteenused
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH