• Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Kontakt
  • Edulood

CULTUR.ACT

Teadusprojektid

  • Juhendid, teenused
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • i-Game
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
  • CULTUR.ACT
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • CULTUR.ACT
CULTUR.ACT – digitaalse kultuuripärandi koostöölaborid
Horizon Europe, 2026–2029
Lisainfo: https://cultur.act-eccch.eu/

Projekt uurib, kuidas kasutada tehisintellekti kultuuripärandi andmete rikastamiseks ja tõlgendamiseks, parandada mitmekeelset ligipääsu pärandile, luua uusi digitaalseid narratiive ja XR-kogemusi ning kaasata külastajaid ja kogukondi pärandi tõlgendamisse ja koosloomesse.

CULTUR.ACTi eesmärk on katsetada ja arendada uusi võimalusi digitaalse kultuuripärandi kasutamiseks. Projektis luuakse muuseumides, arhiivides ja teistes kultuuripärandiasutustes koostöölaborid, kus kogude, kasutajate ja tööprotsesside põhjal testitakse Euroopa kultuuripärandi koostööpilootteenuseid ja -tööriistu.

Projekt algab oktoobris 2026. Täpsem info projekti tegevuste ja tulemuste kohta lisandub peagi.
https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Juhendid, teenused
      • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
      • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
      • Teadus- ja arendusteenused
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digiloomingu konkurss 2026
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • DHNB2026
      • Pärandi mänguteek
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Koosloome töötuba 12/25
      • Koosloome töötuba 6/25
      • Game Jam 01/2026
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
      • Game Jam 10/2026
      • VR-maailma loomise töötuba 17.10.26
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
      • Seminar 22.10.2026
      • Seminar 22.10.2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
    • CULTUR.ACT
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH