• Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Kontakt
  • Edulood

Juhendid

Teadusprojektid

  • Juhendid, teenused
    • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
    • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
    • Teadus- ja arendusteenused
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • i-Game
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • Juhendid, teenused

Juhendmaterjalid muuseumidele ja kultuuriasutustele

ERM on loonud oma teadusprojektide põhiselt juhendeid ja materjale muuseumidele ja kultuuriasutustele, mis aitavad mõtestada kaasamist, osalust, ühiskondlikku mõju ning andmepõhist organisatsiooni.

  • MOI enesehindamismudel - kuidas mõista ja mõjutada muuseumide ühiskondlikku mõju?
  • Kuidas leida, mõista ja koguda andmeid kultuuriorganisatsioonides?
  • Milliseid andmekogumismeetodeid kultuuriorganisatsioonid saavad kasutada?
  • Kuidas kasutada andmeid otsustamisprotsessis?
  • Prakiline käsiraamat Osalus muuseumis - kuidas planeerida, viia läbi ning analüüsida muuseumikontekstis osalusprojekte ja -tegevusi.

Lisainfo: ERMi teadussekretär Agnes Aljas agnes.aljas@erm.ee.  
https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Juhendid, teenused
      • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
      • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
      • Teadus- ja arendusteenused
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digiloomingu konkurss 2026
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • DHNB2026
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Töötuba detsembris '25
      • Töötuba juunis '25
      • Game Jam jaanuaris '26
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH