• Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Kontakt
  • Edulood

Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“

Teadusprojektid

  • Juhendid, teenused
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • i-Game
    • Kultuuripärand videomängudes
    • Koosloome töötuba 12/25
    • Koosloome töötuba 6/25
    • Game Jam 01/2026
    • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
    • Game Jam 10/2026
    • VR-maailma loomise töötuba 17.10.26
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
  • CULTUR.ACT
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • i-Game
  • /
  • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
21. mail 2026 korraldas Eesti Rahva Muuseum koostöös videomängude muuseumiga LVLup! seminaripäeva „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ Eesti Rahvusraamatukogus (Tõnismägi 2, Tallinn), mis keskendub mängude ja kultuuripärandi kokkupuutepunktidele ning muuseumide, hariduse ja mängusektori koostööle.

Seminaripäev tõi kokku muuseumi-, haridus- ja mänguarendusvaldkonna, et arutada, millised on erinevad koostöövormid muuseumide ja mängusektori vahel ning kuidas kaasata erinevaid sihtrühmi, sh kogukondi ja õppijaid mängude koosloomesse.  

Päeva fookuses oli küsimus, kuidas kujundada mänge, mis sünniksid kultuuri- ja tehnoloogiavaldkonna edukas koostöös ning millised oleksid kasutajate ootused neile.  

Tutvustati projekti i-Game tulemusi ning mängude koosloome platvormi arendamist. Jagame praktilisi kogemusi mängude kogumisest, uurimisest ja loomisest. Arutati koos, kuidas saavad mängud toetada õppimist ja kogukondade kaasamist ning kuidas pärand leiaks laiemat kasutust mängudes.  

Päeva lõpetas arutelu, kus osalejad said oma mänguideid ja mõtteid jagada ning tagasisidestada. Õhtupoole oli osalejatel võimalus võtta osa Eesti Kunstiakadeemia Playformance’ist ehk tudengite live-esitlusest, kus videomängu mängimine muutus kunstiliseks etenduseks.
  
I-Game’i projekti rahastab Euroopa Liit teadus- ja innovatsiooniprogrammi Horizon Europe kaudu. Projekti viib läbi tehnoloogia-, ettevõtlus- ja kultuurivaldkonna partnerite ühendus eesmärgiga luua mängude koosdisainimise platvorm.

Schedule

12.15-12.45

Making games in Estonia – what inspires the process?

Rein Zobel, Maru VR Productions, Virtual Reality Creative Director

12.45-13.15

Game co-creation as a practice of care, learning, and shared agency

Taavi Varm, Estonian Academy of Arts, Junior Researcher, Doctoral Student

13.15-13.45

Coffee break

13.45-14.45

Eesti Dendies: Videogames as heritage  

Camille Laurelli, Video Game Museum LVLup!, Co-Founder and Artistic Director

14.45-15.00

i-Game – the Co-Creation of Games

Diana Fehr, MuseoSpace Foundation, Founder and Director

15.00-15.30

Games in Museums: Co-Creation, Practices, and Future Perspectives  

Pille Runnel, Estonian National Museum, Research Director
Agnes Aljas, Estonian National Museum, Research Secretary

15.30-15.45

Researching and Fostering Co-Creative Practices Through a Game Jam

Piibe Nõmm, Estonian National Museum, Research Assistant

15.45-16.15

Game Creation as a Learning Method

Triinu Jesmin, Tallinn University, School of Digital Technologies, Research Fellow of Serious Games

16.15-16.45

Discussion

19.00
Estonian Academy of Arts’ Playformance (Möku bar, Telliskivi 57, Tallinn)
Playformance is an artistic and performative practice in video games that uses the act of playing itself to construct narrative. At the crossroads of video games, live performance, and critical reflection, the term playformance was coined by the French collective Sous les Néons to designate a form of performative art. It is a situated performance that uses the game’s mechanics, its universe, and its relationship with the player as expressive materials.


https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Juhendid, teenused
      • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
      • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
      • Teadus- ja arendusteenused
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digiloomingu konkurss 2026
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • DHNB2026
      • Pärandi mänguteek
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Koosloome töötuba 12/25
      • Koosloome töötuba 6/25
      • Game Jam 01/2026
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
      • Game Jam 10/2026
      • VR-maailma loomise töötuba 17.10.26
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
      • Seminar 22.10.2026
      • Seminar 22.10.2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
    • CULTUR.ACT
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH