ERMi teadusdirektor Pille Runnel ja teadussekretär Agnes Aljas viisid läbi töötoa “Designing Impact: Games and Digital Cultural Heritage”, kus uuriti, kuidas digitaalsed kultuuripärandi lahendused ja ettevõtlus saavad teineteist inspireerida. Räägiti mängudest, digitaalsest loovusest ja sellest, kuidas kultuuripärand võib olla innovatsiooni käivitaja.
Tutvustati projektide "Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss" ning i-Game projekti materjale ning mängude koosloome platvormi.
Lisaks töötoale korraldati muuseumis ringkäik ning anti ülevaade ERMi digiarendusalgatustest — sellest, kuidas muuseum loob uusi võimalusi kultuuripärandi kogemiseks, kasutamiseks ja mõtestamiseks.
Lisainfo: startupday.ee
Fotod:
Kati Uusi-Rauva, Agnes Aljas