Pro Game Jam tõi digipärandi mänguarendajatele lähemale 

Uudised ja blogi

Kommenteeri
24.–25. jaanuaril 2026 toimus Eesti Rahva Muuseumi ja Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituudi korraldamisel 48-tunnine Pro Game Jam, kus mänguarenduse entusiastid lõid digipärandist inspireeritud videomänge teemal „Mustrid“. Tartu Ülikooli Delta hoones töötas kohapeal 106 osalejat ning mitmed lõid kaasa veebi teel. Kahe päeva jooksul valmis 22 mänguprototüüpi. 

Osalejate lemmikuks ning ERM-i eriauhinna võitjaks osutus mäng „Patterns, Please“, mille autorid on Aurelija Artsimovitsute, Ott Saar, Raigo Kovask, Liisa Leit ja Kevin Kelus. Mäng, mille abil saab avastada eesti kirivöö mustrite tähendusi, sobiks ERM-i kommunikatsioonispetsialist Mikk Siemeri sõnul hästi ka muuseumikonteksti. Prototüüpi saab proovida ja tagasisidestada: https://liilei.itch.io/patterns-please.

Game Jam oli tore võimalus tuua digitaalne kultuuripärand noortele programmeerijatele, kunstnikele, disaineritele ja teistele loomevaldkondade esindajatele lähemale. Saime palju väärtuslikku tagasisidet selle kohta, kuidas arendada Eesti muuseumide infosüsteem Muis kasutajasõbralikumaks, nii et digipärand oleks huvilistele, sh mängutegijatele lihtsamalt kättesaadav. Oleme väga tänulikud nii osalejate rohkuse kui ka nende innuka pealehakkamise ja loovate ideede eest!

i-Game'i projekti rahastab Euroopa Liit teadus- ja innovatsiooniprogrammi “Horizon Europe” kaudu. Projekti koordinaatorid on Centre for Research & Technology Hellas (CERTH) ja Business and Cultural Development Centre (KEPA) ning partnerid Raising the Floor, Cookie Box Group Gamification & Serious Game, Nurogames GmbH, KU Leuven, Unisystems Luxembourg,Open Impact, Museospace, Prato Textile Museum ja Eesti Rahva Muuseum.

Projekti toetab Kultuuriministeerium programmi „Eesti kultuuri teadus- ja arendusprogramm 2023-2026“ raames.

Foto: Agnes Aljas

Lisa kommentaar

Email again: