Muuseumide roll tehisintellekti ajastul
ERM tutvustas konverentsil oma digitaalse kultuuripärandi valdkonna tegevusi ja rahvusvahelist i-GAME projekti, milles uurime, kuidas kasutada kultuuripärandit mängude loomisel ning tuua kokku muuseumid, mänguarendajad ja erinevad kogukonnad. Samuti oli hea võimalus tutvustada algavat CULTUR.ACT projekti, mille keskmes on digitaalse kultuuripärandi uued kasutusvõimalused, koosloome ja muuseumikülastajate kaasamine tehnoloogiliste lahenduste arendamisse.
Konverentsi kõrval tutvusime Vilniuse muuseumide ja näitustega ning vahetasime kolleegidega kogemusi digitaalsete lahenduste, külastajate osaluse ja muuseumide muutuva rolli üle.
Konverentsi järel avaldas NEMO juhatus seisukohavõtu, milles rõhutatakse tehisintellekti eetilise kasutamise põhimõtete vajadust, muuseumide rolli AI-pädevuse ja kriitilise mõtlemise edendamisel ning tähelepanu küberturvalisuse, väärinfo ja digitaalse kultuuripärandiga manipuleerimise riskidele.
Kel huvi teemasse süveneda, saab nüüd osa konverentsi ettekannetest ja aruteludest järelvaadata.