Oktoobris toimub kolmepäevane mängujämm
ERM korraldab koostöös Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituudiga mängujämmi „University of Tartu Game Jam 2026“. Mängujämm toimub 9.-11.oktoobril, algusega reedel kell 18.00 ja lõpuga pühapäeval 20.00 Delta keskuses (Narva mnt 18, Tartu).
Loe lisaks
Toimus muuseumiinkubaatori sügisese hooaja esimene kohtumine
30. septembril kogunes digipärandi muuseumiinkubaator uue hooaja puhul. Avakohtumisega liitusid uued osalejad Eesti Loodusmuuseumist, Tartu Mänguasjamuuseumist, Eesti Spordi- ja Olümpiamuuseumist, ja SA Virumaa Muuseumidest. Koos arutati digiarenduste plaane ja seda, kuidas muuta digiteeritud muuseumikogud hariduses paremini kasutatavaks, kuidas toetada õpetajaid ning kuidas anda noortele võimalusi olla kultuuripärandi aktiivsed kasutajad ja loojad, mitte üksnes digitaalse sisu vaatajad.
Loe lisaks
Rahvusvahelise projekti „Data Conversations for Impact“ residentuur alustab oktoobris
Kuni 30-aastased loomevaldkonnas tegutsevad noored kogunevad Pisas toimuvale intensiivsele 10-päevasele uurimis- ja arenguresidentuurile. Residentuuri keskmes on küsimus, kuidas õppida oma publikut tundma, ilma et taandaksid neid pelgalt numbriteks.
Loe lisaks
Digipärandi muuseumiinkubaator alustab uue hooajaga
Sügisese hooaja esimene kohtumine toimub juba 30. septembril! Avakohtumise ühe osana tutvustavad oma digipärandiga seotud magistritöid Eesti Ajaloomuuseumi hariduskuraator Galina Zaitseva ning Rahvusarhiivi arhiivipedagoog Edith Eskor.
Loe lisaks
DHNB 2026 konverentsil arutleti mäluasutuste digitaalsete kitsaskohtade üle
Põhja- ja Baltimaade digihumanitaaria võrgustiku konverentsi DHNB 2026 raames toimus 9. märtsil eraldi seminaripäev „Frictions of the Digital: Rethinking Innovation and Engagement in the GLAM Sector“, mille korraldas Eesti Rahva Muuseum. Seminaril, mis keskendus muuseumide ja teiste kultuuripärandiasutuste digiarengu kitsaskohtadele, arutleti selle üle, kuidas muuseumid saavad hakkama pingetega, mis tekivad kultuuriliste väärtuste, pärandi säilitamise, kiiresti arenevate digitehnoloogiate, osaluspraktikate ja piiratud ressursside vahel. Käsitlemist leidsid ka mängupõhised digilahendused, mis võivad toetada eksperimenteerimist, külastajate kaasamist ja uutesuhtlusvormide kujunemist mäluasutustes.
Loe lisaks