Põhja- ja Baltimaade digihumanitaaria võrgustiku konverentsi DHNB 2026 raames toimus 9. märtsil eraldi seminaripäev „Frictions of the Digital: Rethinking Innovation and Engagement in the GLAM Sector“, mille korraldas Eesti Rahva Muuseum. Seminaril, mis keskendus muuseumide ja teiste kultuuripärandiasutuste digiarengu kitsaskohtadele, arutleti selle üle, kuidas muuseumid saavad hakkama pingetega, mis tekivad kultuuriliste väärtuste, pärandi säilitamise, kiiresti arenevate digitehnoloogiate, osaluspraktikate ja piiratud ressursside vahel. Käsitlemist leidsid ka mängupõhised digilahendused, mis võivad toetada eksperimenteerimist, külastajate kaasamist ja uutesuhtlusvormide kujunemist mäluasutustes.
Seminari üheks oluliseks tulemuseks oli ühiselt loodud „kitsaskohtade kaart“, mis avaldatakse DHNB konverentsi kogumikus. Töötubade käigus kaardistati peamised digitaalse kultuuripärandiga seotud väljakutsed – alates asutuste valmisolekust ja kestlikkusest kuni innovatsioonipraktikate ja kasutajate kaasamiseni. Arutelud tõid esile mitmeid suuremaid pingevaldkondi, mis mõjutavad digiarengut kultuuripärandiasutustes. Nende hulka kuuluvad tehnoloogiliste võimaluste ja institutsionaalsete ambitsioonide sobitamine, kultuurilise väärtuse mõõtmine digikeskkondades ning erinevad aja- ja ressursipiirangud, millega asutustel tuleb digitaalse ümberkujundamise käigus hakkama saada.
Seminari korraldamist toetas Kultuuriministeerium Eesti kultuuri teadus- ja arendustegevuse programmi meetme KUM‑TA 43 „Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss“ raames ning Euroopa Liit teadus- ja innovatsiooniprogrammi “Horizon Europe” rahastatud i‑Game’i projekti kaudu.
Fotod: Agnes Aljas
Seminari korraldamist toetas Kultuuriministeerium Eesti kultuuri teadus- ja arendustegevuse programmi meetme KUM‑TA 43 „Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss“ raames ning Euroopa Liit teadus- ja innovatsiooniprogrammi “Horizon Europe” rahastatud i‑Game’i projekti kaudu.
Fotod: Agnes Aljas