Hübriidsed digilahendused liigutavad muuseumide piire

Uudised ja blogi

Kommenteeri
Narva Muuseum korraldas 8. mail teise rahvusvahelise konverentsi „Kultuur ja piir“, kus ERM-i teadussekretär Agnes Aljas esines ettekandega „Piirideta muuseum: digitaalne pärand ja uued auditooriumid“. Ettekanne käsitles, kuidas kultuuripärandi digiteerimine on loonud muuseumidele võimaluse tegutseda uutes, nn piirideta ruumides ning jõuda senisest laiema ja mitmekesisema publikuni.
Aljas tutvustas ERM-i teadusprojekte „Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss“ ja „iGame“, tuues näiteid sellest, kuidas AI ja digikogud mõjutavad pärandi kasutamist ja tõlgendamist ning muudavad muuseumide rolli ja ligipääsetavust. Aljase sõnul peaks muuseumide digiarendus keskenduma tähenduslikele ja hübriidsetele lahendustele, mitte üksnes tehnoloogiale endale. Heade näidetena tõi ta välja gamejam’e, kus kasutati lähtepunktina mustreid muuseumikogudest, ning koostööd noortega, kes lõid Robloxis virtuaalse „Tartu“.

Konverentsil, mis toimus Euroopa päeva raames Tartu Ülikooli Narva kolledžis, arutleti ka selle üle, kuidas kultuuriväärtused ületavad riigipiire ning millised väljakutsed kaasnevad nende liigutamise, kaitsmise ja säilitamisega. Erilist tähelepanu pöörati kultuuripärandi salakaubaveo ja propagandaga seotud teemadele ning kultuuriasutuste rollile piiride tajumise kujundamisel minevikus ja tänapäeval. Ukraina kolleegid jagasid kogemusi muuseumikogude päästmisest ja koostööst Euroopa muuseumidega sõjaolukorras.

Lisaks räägiti Tartu Ülikooli Narva kolledžis Euroopa päeva raames toimunud konverentsil sellest, kuidas kultuuriväärtused riigipiire ületavad ning millised väljakutsed kaasnevad nende liigutamise ja säilitamisega. Erilist tähelepanu pööraTI kultuuripärandi salakaubaveo ning propagandaga seotud küsimustele, samuti kultuuriasutuste rollile piiride tajumise kujundamisel eile, täna ja homme. Ukraina kolleegid jagaSId kogemusi muuseumikogude päästmisest ning koostööst Euroopa muuseumidega sõjaolukorras.

Teist korda toimunud konverents “Kultuur ja piir” on pühendatud kultuuripärandi säilitamise ja mõtestamise päevakajalistele küsimustele nüüdismaailmas. Lisainfo Narva Muuseumi lehel.

- - -
i-Game'i projekti rahastab Euroopa Liit teadus- ja innovatsiooniprogrammi “Horizon Europe” kaudu. Projekti koordinaatorid on Centre for Research & Technology Hellas (CERTH) ja Business and Cultural Development Centre (KEPA) ning partnerid Raising the Floor, Cookie Box Group Gamification & Serious Game, Nurogames GmbH, KU Leuven, Unisystems Luxembourg, Open Impact, Museospace, Prato Textile Museum ja Eesti Rahva Muuseum.

Projekti “Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss” toetab Kultuuriministeerium programmi „Eesti kultuuri teadus- ja arendusprogramm 2023-2026“ raames.

Lisa kommentaar

Email again: