Kommenteeri

Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine

21. mail 2026 toimus  seminaripäev „Muuseumid ja mängud: kogemuste loomine koosloome kaudu“, mis tõi kokku muuseumiprofessionaalid, mänguarendajad, teadlased, õpetajad ning kultuuri- ja loomesektori esindajad, et arutada mängude ja mänguliste lähenemiste rolli muuseumides ja digitaalses kultuuripärandis.

Seminar uuris, kuidas mängud saavad toetada osalust, lugude jutustamist, õppimist ja uusi kaasamise viise muuseumides. Aruteludes käsitleti nii praktilisi kogemusi kui ka laiemalt mängude ja digitaalse muutuse, koosloome, ligipääsetavuse ja muuseumide tulevikuga seotud teemasid.

Ettekannetes räägiti mängutööstuse arengutest, mängude loomisest, immersiivsest jutustamisest, mängukultuuri säilitamisest, noorte kaasamisest ja õppimisest ja digitaalsest kultuuripärandist.  Arutleti nii digitaalse innovatsiooni võimaluste kui ka väljakutsete üle, sealhulgas jätkusuutlikkuse, institutsionaalse valmisoleku ja pikaajaliste koostöömudelite vajaduse teemadel.

Seminar toimus Horizon Europe projekti i-Game – Building a Community for the Co-Creation of Games with High Impact on Innovation, Sustainability, Social Cohesion and Growth raames, mis uurib, kuidas muuseumid ja kultuuriasutused saavad teha koostööd mänguloojate ja kogukondadega koosloomepõhiste digitaalsete praktikate kaudu.

Seminar tõi esile ka interdistsiplinaarse koostöö olulisuse muuseumide, akadeemia, tehnoloogiasektori ja loovvaldkondade vahel. 

Seminar toimus videomängumuuseumis LVLup!, mis lõi sümboolse ja inspireeriva keskkonna aruteludeks mängukultuuri, digitaalse pärandi ja muuseumide muutuva rolli üle kaasaegses ühiskonnas. Seminari lõpetas Eesti Kunstiakadeemia Playformance’i üritus, mis käsitles videomängu kui performatiivset ja kunstilist väljendusvormi, ühendades mängimise ja live-performance’i.

Lisa kommentaar

Email again: