Videomängude koosloome konverentsil SVI 2025 uuriti valdkondadeülese koostöö võimalusi

Uudised ja blogi

Kommenteeri
1.-2. detsembril osalesid ERM-i teadusdirektor Pille Runnel ja teadussekretär Agnes Aljas Poolas videomängude uurimise konverentsil SVI 2025, kus nad tutvustasid digiteeritud kultuuripärandi kasutamise võimalusi mängutööstuses. Oma ettekandes käsitlesid nad muuseumide ja videomängutööstuse suhteid näidates, kuidas koostöö toetab innovatsiooni, osalust ja õppimist.  

SVI 2025 (Fourth International Video Game Studies Conference) tõi kokku mänguteadlased ja -disainerid üle maailma, et arutleda mänguteooriate, -praktikate ja kultuuriliste tähenduste üle. Käsitlemist leidsid nii digimängud kui ka laua- ja rollimängud. Kahe peaesinejana astusid üles mängudisaini ja -analüüsi ekspert, New Yorgi ülikooli mängukeskuse professor Clara Fernández-Vara, kelle teos “Introduction to Game Analysis” on valdkonna põhitekst; ning lauamängude disaini “Prantsuse koolkonna” võtmefiguur Bruno Faidutti, kes on muuhulgas loonud ka mängu “Citadels” ja “Mystery of the Abbey". Lisaks uurisid ettekanded identiteedi, trauma, osaluse ja pärandi teemasid mängude kontekstis.

Praktilise suunitlusega multidistsiplinaarne konverents pakkus platvormi nii ideede vahetamiseks kui ka koostöö algatamiseks.  

Konverentsi korraldasid Kazimierz Wielki Ülikool (Poola) ja Novi Sadi Ülikooli Kunstiakadeemia (Serbia) Poola Haridus- ja Teadusministeerium programmi Regionalna inicjatywa doskonałości toetusel.

Visuaal: konverentsi kodulehelt sviconference.org

Lisa kommentaar

Email again: